| Cataclysm Preview - Thron der Gezeiten |
| Donnerstag, den 28. Oktober 2010 um 12:31 Uhr | |||
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Nach der letzten Cataclysm Preview von den Schwarzfelshöhlen heute eine Preview von der uns erwartenden 5-Mann Instanz "Thron der Gezeiten". Diese befindet sich in der der neu zu erreichenden versunkenen Stadt Vashj'ir welche wiederum die Heimat der Burning Crusade Bössin Lady Vashj ist. Die Instanz bietet jede Menge bunte Farben leuchtende Seepflanzen und ein Schiffswrack und ähnelt damit den feuchten Instanzen aus dem Schlangenschrein. Diese Instanz erwartet euch ab Level 78. Die Trash Mobs in dieser Instanz sind wieder Naga sowie einige Elementare. Die Nage bestehen meist aus einem Heiler bestehen sowie zusätzlich aus Sturmhexen die je aufgrund Ihrer starken Schadenszauber sogar noch vor den Heilern erledigt werden sollten. Diese neue Instanz ist außerdem gespickt mit einigen Leckerbissen. So kommt es zum Beispiel zu einem Gauntlet-Event bei dem man aufgrund des Respawns der Mobs schnell durch einen Gang muss (ähnlich Pechschwingenhort), oder man kann einen der von Blizzard angekündigten mit Meerwasser angetriebenen Lifte bewundern (Zu bewundern gibt es hier ja sowieso schon genügend). Und zu einer kurzen Zwischensequenz kommt es auch noch. Im Thron der Gezeiten erwarten euch 4 Bosse: Lady Naz'jar Die Lady hat einen Zauber Namens "Vortex" der in Form von einem blauen Kreis auf dem Boden erscheint. Da heißt es mal wieder erkennen, und schnell rauslaufen. Sonst bekommt man gute 20.000 Schadenspunkte und wird zusätzlich durch einen Abflug in die Luft kurzzeitig bewegungsunfähig. Desweiteren wird ein Krankheitsdot verteilt, der allerdings dispellt werden kann. Bei 50% und 20% Lebensenergie von Lady Naz'jar wird diese unangreifbar, und es spawnen je 3 Adds aus den umliegenden Portalen die schnell aus dem Weg geräumt werden müssen. Achtung: hier kommen gleich zwei Sturmhexen zum Einsatz. Der zusätzliche Nahkampf Nage sollte schnellstmöglich an den Tank gebunden werden Kommandant Ulthok, der verfaulende Prinz Auch Ulthok castet wieder eine Voidzone. Allerdings imer vor sich, entsprechend liegt es vor allem am Tank der Gruppe diese schnell zu erkennen und auszuweichen. Abgesehen vom hohen Nahkampfschaden den Ulthok die meiste Zeit des Kampfes verteilt verfügt es noch über eine Fähigkeit die ähnlich dem zugreifen von Kologarn aus Ulduar ist. Ein zufälliger Spieler wird geschnappt um ihn liebevoll und etwas zu fest zu "drücken". Das äußert sich vor allem in den Lebenspunkten des Spielers. Hier muss also schnell gegengeheilt werden. Geistbeuger Ghur'sha Ghur'sha ist ein Priester mit Gedankenkontroll-Fähigkeit. Zum Kampfbeginn hat Ghur'sha den NPC Schamanen Erunak unter Kontrolle. Greift also Erunak als erstes an knüppelt ihm 50% seines Leben weg. Achtet dabei auf die Lavaerruptionen die auf einen zufälligen Spieler gewirkt werden. Danach wird ein zufälliger Spieler aus der Gruppe kontrolliert. Dieser bekommt jetzt mehr Leben, wieder müsst ihr den Übernommenen auf 50 % des Lebens herunterknüppelt damit die Verbindung gelöst wird. Nach dem Lösen einer Verbindung greift ihr Ghur'sha an. Hier achtet ihr auf eine giftige Wolke in die ihr nicht rein latschen solltet sowie heilt möglichst schnell die Gedankenexplosion entgegen die euch entgegen geworfen wird. Die Prozedur wiederholt sich etwa drei Mal, dann sollte auch Ghur'sha liegen. Neptulon Neptulon ist in der aktuellen Beta wahrscheinlich noch etwas unbalanced und man munkelt dass Blizzard hier noch etwas Schrauben wird. Ziel ist es die spawnenden Adds zu beseitigen, und das ohne dass Neptulon seine 100.000 Hit Points verliert. Bei den meisten Gruppen hat sich das bis jetzt allerdings als unschaffbar herausgestellt. Es ist aber bekannt dass der Chef der Meere selbst heilbar ist. Eine finale Version des Bosskampfes ist also noch nicht bekannt
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Kommentare
Phase 1: Es spawnen kleine Adds die einfach mit AOE beseitigt werden, die großen Adds werden vom Tank getankt und ebenfalls beseitigt
Phase 2: Es spawnen 3 Adds, die durch einen Strahl mit Neptulon verbunden sind. Diese Adds müssen nacheinander wegfokusiert werden. Gleichzeitig spawnen Adds die vom Tank eingefangen und gekitet werden müssen. Gekitet aus dem Grund, da sie über eine Aura verfügen die böse Schaden anrichten. Gleichzeitig verteilen sie schwarze Wolken im Raum in denen man unter keinen Umständen stehen sollte.
Phase 3: Sind die 3 Adds tot, so bekommen alle Spieler einen Buff durch den sie mehr Leben haben und auch mehr Schaden verursachen um gegen den finalen Boss antreten zu können. Ozumat der eigentliche Endboss in dieser Instanz verfügt über 24m Leben und muss schlichtweg downgenuked werden, bevor der Heiler oom geht. Einfach alle Schadenerhöhend e CDs für diese Phase aufheben.
*froi
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